Portada para la versión de PS |
Argumento
& Sistemas
La trama tiene lugar 6 años después de los eventos de Atelier
Marie y sus logros en convertirse en una flamante alquimista. Quienes hayan
adquirido el juego en su edición de PlayStation, han tenido la oportunidad de
escuchar el CD Drama (algo así como un radio teatro) que viene como BONUS junto
con el juego. En él, nos explican que Marie, dentro de las muchas aventuras que
vivió 6 años antes, ha pasado por la villa de Robinson donde solía vivir Elie,
quien en ese entonces se encontraba con una extraña enfermedad incurable. Marie
sintetizó una poción para ella, curándola de ésta enfermedad. Debido a este
encuentro, Elie llegó a inspirarse tanto en ella que decide matricularse algún
día en la academia de alquimia; ahí donde la persona que salvó su vida estudió.
Más tarde ella deja su pequeño pueblo para mudarse a Salburg, con la esperanza
de algún día llegar a ser una gran alquimista.
Los principales
elementos de ésta clase de juegos los revisamos en la entrada anterior; su
sistema de síntesis, con el cual creamos, con alquimia, a partir de
ingredientes encontrados en nuestra aventura, objetos mágicos que nos ayudarán
tanto a avanzar en la trama, desbloquear escenas con nuestros personajes
secundarios así como también a subir de nivel como Alquimistas; su sistema de
calendario, el cual rige el flujo de avance del juego, ya que cada acción que
tomamos, desde salir de nuestro Atelier a buscar ingredientes hasta la creación
de objetos con Alquimia; su sistema de batalla, con el cual
iremos
subiendo de nivel de Aventurero tanto a Elie como a los personajes
secundarios y finalmente el sistema de trabajos, con el cual podremos ir
ganando dinero con las peticiones de los ciudadanos de Salburg y así comprar
libros de Alquimia, aprender más recetas y así, pasarnos horas y horas dando
vueltas en este flujo. Al tomar un trabajo en la Taberna del Salburg, nos
comprometemos a cumplirlo antes de la fecha de caducidad. Esto puede afectar la
popularidad de Elie. En esta entrega, los desarrolladores han agregado un
tendedero más a la Taberna, quien se hace cargo de trabajos especiales.
Nunca entendí este agregado que le dieron a las batallas. |
Son
Trabajos sin ítem específico, pero si no entregamos algo de calidad, afectará
fuertemente la popularidad de Elie. Además, debido a que Elie se encuentra
estudiando para ser Alquimista, debe tomar los exámenes cada inicio de Agosto
(exámenes los cuales Marie falló en todos). Si Atelier Marie sentó las
bases de la saga en su sistema de síntesis, Atelier Elie propuso mejoras al
mismo y lo llevó a un nivel mucho más complejo. Mientras que el sistema de
calendario, libros y batallas permanecen igual con respecto a la entrega
anterior, (este último con unas ligeras e inservibles modificaciones como el
“clima” dentro de la batalla, el cual no afecta en nada al transcurso de la
batalla), esta vez, aparte del sistema normal de síntesis, se han agregado dos
nuevos sistemas: Blend Synthesis y Original Synthesis. Blend Synthesis
está diseñado para que el jugador modifique las cantidades de los ingredientes
en la receta para así mejorar ya sea el efecto del ítem o bien su calidad. El
sistema es crucial para sacar un final específico, en el Elie se transforma en
Pastelera en vez de Alquimista. El efecto nos ayudará en las batallas mientras
que la calidad nos ayudará en los trabajos a ganar más dinero y mejor
popularidad; mientras que Original Synthesis nos permite crear nuestras
propias recetas y usar nuestras herramientas para ello. Como el juego no te
explica sobre este sistema más allá de lo que nuestra maestra nos comenta al
momento de enseñarnos a usarlo, es un sistema muy difícil de usar, por lo que
recomiendo, cada vez que quieran intentar la síntesis original, graben su
partida para volver a cargarla en caso de que sus recetas originales fallen, lo
cual es altamente probable.
Además de todos
estos sistemas y subsistemas, vuelven a acompañarnos las Hadas del bosque,
seres a quienes contrataremos mensualmente para realizar específicamente las
tareas de síntesis y recolección de materiales, pudiendo contratar hasta 7
Hadas. Estas son fundamentales para realizar trabajos de nivel avanzado, donde
nos exigirán objetos sintetizados con Alquimia que requieren gran cantidad de
materiales, y como la administración de los días del calendario es crucial, las
Hadas nos ahorrarán el trabajo de tener que ir por objetos, volviendo así al
juego muy adictivo en su flujo.
Elementos
Secundarios y Rutas
Uno de los
elementos secundarios de lo que más destaca el juego, en mi opinión, es en su
música. El joven Akira Tsuchiya, quien ingresa al GUST SOUND TEAM muy
recientemente en aquellos días, ofreció al sistema, música muy elaborada y que
ambienta muy bien la imagen germano-barroca de la que el juego goza dado el uso
del Clavecín, cuerdas frotadas y la ejecución magistral de ellos con la técnica
del contrapunto. En el juego además podemos escuchar 2 piezas compuestas por
músicos del periodo barroco: Johhan Pachelbel y Johhan Sebastian Bach, para
hacer todo aún más barroco. La banda sonora fue más tarde compilada en dos
discos y luego fue lanzado un disco más, bajo el subtitulo de Unknown Origin,
donde además encontramos rearreglos de ciertos tracks. Más tarde, Akira
Tsuchiya destacaría en GUST por dirigir la trilogía de Ar Tonelico en
colaboración con el estudio de BANPRESTO, y la saga Surge Concerto la cual vio
la luz en la fusión de GUST con KOEI TECMO.
Otro elemento
utilizado en el juego que es muy común en los videojuegos de rol japoneses son
las rutas y finales. Éstas se refieren a un camino que el juego nos ofrece
según las decisiones que tomamos en nuestra partida; desde darle una moneda a
un extraño o encontrar un objeto perdido de uno de los personajes secundarios,
esto generará alteraciones en cómo cada personaje secundario te ve, por lo que
irá, a medida que el juego avanza, desbloqueando estas rutas, que nos permitirá
ver escenas que de otro modo no podríamos ver, ilustraciones, música e incluso,
el final verdad del juego. Si uno juega sin considerar éste punto podría acabar
sacando un final malo. Y es que Atelier Elie, al igual que todos los juegos de
la franquicia, nos provee de múltiples finales, para así ir por las distintas
rutas e invitarnos a jugar el juego más de una vez, otorgándole un tremendo
valor agregado a la jugabilidad.
CONCLUSIÓN
Atelier Elie no
fue un juego sencillo de jugar, ciertamente. Es un juego que requiere
planificación y mucho cuidado en las decisiones que vamos tomando a medida que
avanzamos. Es importante recordar que este sistema es de la primera generación
de la saga, por lo que es posible que hayan ideas que no hayan sido pulidas o
vacíos argumentales evidentes, pero lo más importante es que GUST ofreció a los
jugadores de fines de los Noventas un sistema con el cual pasar largas horas
jugando, múltiples finales, increíble música compuesta y cerca de 200 ítemes
por sintetizar con Alquimia, lo que promete una muy buena experiencia de juego.
Después de todo, lo único que quiero hacer en estos juegos es craftear xD
Finalmente invito
a todos los nostálgicos a adentrarse al mundo de Atelier, donde encontraremos
siempre hermosas chicas, historias entrañables y un adictivo sistema de
Crafting.
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